首页 >> 新闻资讯 >> 手机游戏《水果忍者》背后的故事

手机游戏《水果忍者》背后的故事

     几年前 Halfbrick Studios CEO Shainiel Deo Fruit Ninja (水果忍者)第一版作品拿到他妻子身边时候,他惊讶地发现自己那平时异常“憎恨”电子游戏妻子居然对这款 Slice-em-up 形式休闲小游戏爱不释手。

  “我专注于观察她脸庞。我看到她注意力前所未有地集中在屏幕上,脸上尽是较真神情时候,我就知道,这款游戏有戏了。”

  上周六,Shainiel Deo 受国内一些合作伙伴邀请首次来华,参加了在上海举办全球互动娱乐专家讲坛,跟在座数百名业内人士以及 Fruit Ninja 玩家交流了这款已经在全球范围内一举创造超过 2000 万次跨平台付费下载量手机游戏背后故事。

  Halfbrick Friday——创意孵化器

  Halfbrick Studios 是位于澳大利亚布里斯班一个小型游戏工作室,由 Shainiel Deo 在2001年建立。工作室总共 45 名员工组成了5个工作团队,分别负责不同游戏在不同平台开发工作。

  在 Halfbrick Studios 内部,一直有一个工作传统,Shainiel Deo 称之为 Halfbrick Friday,类似于 Google 内部著名“20%时间”。每逢周五,工程师们便会放下手头工作,聚集在一起边喝咖啡边讨论自己在近一周时间里萌生游戏创意点子。有些时候员工们创 意铺天盖地地涌现,而工作室又没有足够资源将它们一一实现。

  于是,工作室内部便会进行表决。一旦一个制作新游戏点子得到了2-5 名员工支持,那么这 2-5 名员工便有权利在接下来 4-5 周时间之内将创意制作成游戏雏形。最后,一旦该游戏雏形在全体投票环节得到了广泛认可,那么几周之后,你就可能会在 App Store 或是 Android Market 上看到它最终版本身影了。

  公司赖以成名作品 Fruit Ninja 创意,则也是源于一名游戏设计师在看某销售刀具电视购物节目时,看到水果被抛到空中由刀具劈开,而在 Halfbrick Friday 上发起倡议。换句话说,如果Fruit Ninja 创意没有得到公司内部 2-5 名员工支持从而得以开发 Demo 版本,恐怕就只能胎死腹中了吧。

 

编辑:辉哥    

版权所有 © 2009-2024 云南自由互联科技有限公司
昆明58同城|合作伙伴|法律政策|关于我们
滇ICP备2021008097号
服务地址:昆明万达南塔13层

手机端查阅